Construire en Azeroth : Un premier aperçu du Housing

La construction du nouveau système de logement en Azeroth est en cours, et nous vous emmenons dans les coulisses pour vous donner un premier aperçu du travail de l’équipe de développement du logement. Faites attention où vous mettez les pieds et ne vous inquiétez pas de la poussière. Les casques de protection ne sont pas obligatoires.

Bienvenue chez vous, aventuriers !
Nous sommes ravis de vous offrir un premier aperçu du housing dans World of Warcraft et de partager avec vous certaines de nos philosophies et de nos plans pour cette nouvelle fonctionnalité. Pour commencer, nous allons nous concentrer sur les principes fondamentaux qui guident le développement du housing, ainsi que sur quelques éléments clés de cette fonctionnalité, alors que nous posons les bases des discussions futures. Il y a beaucoup à dire, alors entrons dans le vif du sujet !

Fortifier le housing avec des piliers

Lors du développement d’une fonctionnalité aussi vaste, il est essentiel de commencer par définir ses piliers. Ceux-ci permettent à l’équipe de développement d’être sur la même longueur d’onde avant de commencer la construction, tout en servant de guide pour prendre des décisions et établir des priorités. Il est important de noter que, bien que ces piliers soient larges par nature, ils ne couvrent pas tout. Ce n’est pas parce qu’un aspect n’est pas mentionné dans un pilier qu’il n’est pas important ou qu’il ne fait pas partie de la fonctionnalité.

Nos trois piliers pour le housing

  • Expression personnelle sans limites : Notre priorité absolue est de permettre aux joueurs de créer une maison qui reflète leurs goûts personnels ou ceux de leur groupe de guerre, qui sert de décor idéal pour le jeu de rôle, ou qui leur permet tout simplement de laisser libre cours à leur imagination. L’outil de construction doit être suffisamment simple pour être accessible à ceux qui n’ont aucune expérience en 3D, mais aussi assez puissant pour surprendre les développeurs avec les créations des joueurs, ou leur permettre d’ajuster les moindres détails avec précision. Le choix des éléments de décoration couvrira non seulement les différentes cultures d’Azeroth, mais aussi toutes les extensions de World of Warcraft.
  • Une expérience profondément sociale : World of Warcraft est plus amusant avec d’autres joueurs, et le housing ne fait pas exception. Bien que les joueurs puissent profiter du housing en solo, le système est conçu dès le départ pour encourager l’interaction, le jeu et la progression avec des amis, des voisins, des guildes et la communauté au sens large, de manière significative.
  • Un voyage sur le long terme : Le housing est conçu comme une addition pérenne au jeu, avec sa propre feuille de route, s’étendant sur plusieurs mises à jour et futures extensions. Ce n’est pas une fonctionnalité que les joueurs devraient s’attendre à « terminer », mais plutôt une expérience en constante évolution, avec du nouveau contenu et de nouveaux systèmes à venir. Pour les développeurs, il s’agit d’un engagement à long terme qui offrira régulièrement des récompenses aux joueurs tout au long de leur aventure.

Une dernière note importante : bien que cela ne soit pas un pilier explicite, une large adoption est une considération primordiale pour nous. La plupart des joueurs devraient avoir envie d’avoir une maison en Azeroth, et si un joueur veut une maison en Azeroth, il pourra en avoir une. De plus, le housing est conçu pour s’adapter à l’investissement de chaque joueur. Si quelqu’un souhaite y consacrer des dizaines d’heures par semaine, c’est parfait ! S’il préfère simplement y faire un saut une ou deux fois par mois, c’est tout aussi bien !

Choisir son chez-soi

Nous avons vu beaucoup de discussions et de spéculations de la part de la communauté sur les joueurs pourront installer leur maison. Très tôt dans le développement, nous avons décidé qu’il y aurait deux zones de housing disponibles au lancement : une pour l’Alliance et une pour la Horde, avec la possibilité d’ajouter d’autres lieux à l’avenir.

  • La zone de l’Alliance s’inspire de la forêt d’Elwynn avec des touches de Westfall et de Bois de la Pénombre.
  • La zone de la Horde puise son inspiration dans Durotar, sa côte et Azshara.

Nous avons pris cette décision pour deux raisons principales :

  1. Préserver l’aspect social du housing : Offrir trop de zones de housing entrerait en conflit avec notre deuxième pilier, qui est de rendre cette fonctionnalité profondément sociale. Si les joueurs pouvaient s’installer dans de nombreuses régions, ils seraient trop dispersés, et même avec un phasage agressif, les chances de croiser d’autres joueurs (et encore moins d’interagir avec eux) diminueraient rapidement.
  2. Créer des zones de qualité plutôt qu’en quantité : Pour être clair, développer de nouvelles zones demande énormément de travail. Nous préférons faire un excellent travail sur un petit nombre de zones plutôt qu’un travail moyen sur un grand nombre (ou recourir à des solutions qui sortiraient les joueurs du monde pour les placer dans une instance privée). Nous avons choisi ces deux lieux de départ parce qu’ils sont emblématiques pour leurs factions respectives et qu’ils évoquent immédiatement un sentiment de chez-soi pour de nombreux joueurs.

Nous sommes impatients de vous en montrer plus sur ces deux zones et nous partagerons davantage de détails dans de futures mises à jour !

Aménager votre maison

De la même manière, la communauté s’est interrogée sur le modèle économique du housing et sur la place que pourrait y occuper l’argent réel. En interne, nous avons toujours été clairs : le housing est conçu avant tout pour les joueurs, et non comme une source de revenus prioritaire. Le système proposera des centaines et des centaines de décorations et de personnalisations à obtenir via des récompenses en jeu. Toutefois, un plus petit nombre d’objets sera également disponible dans la boutique, à l’image de la façon dont les transmogrifications et les mascottes sont actuellement gérées entre le jeu et la boutique. Notre objectif est de donner aux joueurs un maximum d’options pour créer la maison parfaite en Azeroth.

Un foyer pour tous

Dans notre volonté de rendre le Housing accessible au plus grand nombre, nous avons veillé à ce que tout le monde puisse avoir une maison. Si vous voulez une maison, vous pourrez en avoir une. Pas de coûts exorbitants, pas de loterie, pas d’entretien contraignant (et si votre abonnement expire, pas d’inquiétude, votre maison ne sera pas saisie !).

Vos maisons sont partagées au sein de votre Groupe de guerre, ce qui signifie que tous vos personnages peuvent y accéder librement, quelle que soit leur faction. Ainsi, votre Orc pourra se détendre dans votre maison de l’Alliance sans problème. De plus, les récompenses de Housing sont partagées entre tous vos personnages, vous permettant d’utiliser vos décorations, peu importe lequel d’entre eux les a obtenues.

Les amitiés dépassent également les frontières des factions, et nous voulons que cela se reflète dans le système de Housing. Vous pourrez donc vivre avec vos amis ou votre guilde et visiter leurs maisons et quartiers sans restriction majeure liée à la faction. Par exemple, votre Humain ne pourra pas acheter une maison dans la zone de la Horde, mais votre Troll du même Groupe de guerre le pourra, et votre Humain pourra ensuite l’utiliser comme s’il en était le propriétaire.

Veux-tu être mon voisin ?

Avant de conclure, nous souhaitons vous donner un petit aperçu du concept de Quartiers… Les maisons sont regroupées en quartiers d’environ cinquante parcelles, permettant aux joueurs de vivre les uns à côté des autres, de collaborer et de profiter ensemble des récompenses liées à la vie en communauté.

Les quartiers sont instanciés, mais surtout persistants, ce qui signifie que vos voisins peuvent le rester pendant des années (ou jusqu’à ce que l’un d’entre vous décide de déménager). Il existe deux types de quartiers :

  1. Les quartiers publics, créés et gérés par les serveurs du jeu en fonction des besoins.
  2. Les quartiers privés, fondés par des groupes d’amis ou des guildes qui peuvent y vivre, progresser et les personnaliser ensemble.

Ainsi, chaque joueur peut avoir une maison, mais une communauté peut avoir un quartier !

Ceci n’est qu’un premier aperçu des bases sur lesquelles nous avons construit le Housing. Il reste encore beaucoup à explorer et de nombreux détails à partager, et nous sommes impatients de découvrir vos avis et retours au fil de nos prochaines annonces !

Traduction réalisée par ChatGPT. // LePhilippin
Source : https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24176592

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